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https://w.atwiki.jp/jasagiri/pages/99.html
scala@デザインパターン GoFの23パターンのうち ■言語レベルでサポート Singleton : object 構文 Visitor : case class 構文 AbstractFactory : trait と case class 構文 Command : trait と case class 構文 Flyweight : implicit conversion ScakaWiki:http //scala.sygneca.com/patterns/start http //memuser.blogspot.com/2008/03/design-patterns-in-scala.html http //apocalisp.wordpress.com/category/programming/scala/ http //blog.rafaelferreira.net/2008/07/type-safe-builder-pattern-in-scala.html http //www.defmacro.org/ramblings/fp.html http //labo.patentbureau.co.jp/wiki/index.php?Scala%A4%C7%A5%C7%A5%B6%A5%A4%A5%F3%A5%D1%A5%BF%A1%BC%A5%F3 http //blog.xole.net/category.php?k=%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E6%8C%87%E5%90%91%E8%A8%AD%E8%A8%88 PHPネタ http //blog.xole.net/article.php?id=525 http //d.hatena.ne.jp/Kishi/searchdiary?word=%2a%5b%c0%df%b7%d7%5d
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/275.html
BZガス手榴弾 (BZ Gas Grenades) BZガス手榴弾 (BZ Gas Grenades)概要 ミッション攻略 ゴールドメダル取得条件 余談 動画 概要 宝石強盗の準備ミッション。隠密ルートのみ。 ミッション攻略 ミッションマーカー地点に行くと、高速を走りながらBZガスグレネードを運ぶヒューメイン研究所のバン(Boxville)に遭遇。後ろの扉を壊して中身を奪うか、バン自体を盗む。ちなみにサンチアンスキー山脈の山あいにヒューメイン研究所 (Humane Labs and Research)の巨大な施設がある。 バンの後部ドアに何発か銃撃すると、扉が壊れてBZガスの入った箱が落ちるので、それを回収する(徒歩でないと拾えないので注意)。バン自体を盗んで届ける方法もあるが、遅いため逃走するのが非常に難しい。レアカー目当てでもない限りはドアを壊した方が無難。 警察(☆2)から逃げ切り、レスターのいる縫製工場(ラ・メサにあるDarnell Bros.)に運ぶとミッション完了。 ゴールドメダル取得条件 ゆるい貨物後部ドアを銃で開けて荷物を取れ 車両そのものを破壊してもよい。リプレイ時では粘着爆弾等でも可。 余談 サプレッサー付きの銃を所持している場合は、並走する車から一発のみで決めるなど周りの人間に気づかれないよう運転手を仕留めると手配度が付かず安全に盗み出すことが可能。特にスナイパーライフルはバンの進行方向で待ち伏せし遠くから狙撃することで快適な奪取ができる。(サプレッサー無しのスナイパーライフルは未検証) ここでのバンはこのミッションでしか手に入れることができない激レア車両。もし欲しければ一旦マイケルの自宅のガレージに入れてから、BZガスのみを縫製工場に届けよう。リプレイ時は保存不可能。(要検証?) 動画
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/275.html
BZガス手榴弾 (BZ Gas Grenades) BZガス手榴弾 (BZ Gas Grenades)概要 ミッション攻略 ゴールドメダル取得条件 余談 動画 概要 宝石強盗の準備ミッション。隠密ルートのみ。 ミッション攻略 ミッションマーカー地点に行くと、高速を走りながらBZガスグレネードを運ぶヒューメイン研究所のバン(Boxville)に遭遇。後ろの扉を壊して中身を奪うか、バン自体を盗む。ちなみにサンチアンスキー山脈の山あいにヒューメイン研究所 (Humane Labs and Research)の巨大な施設がある。 バンの後部ドアに何発か銃撃すると、扉が壊れてBZガスの入った箱が落ちるので、それを回収する(徒歩でないと拾えないので注意)。バン自体を盗んで届ける方法もあるが、遅いため逃走するのが非常に難しい。レアカー目当てでもない限りはドアを壊した方が無難。 警察(☆2)から逃げ切り、レスターのいる縫製工場(ラ・メサにあるDarnell Bros.)に運ぶとミッション完了。 ゴールドメダル取得条件 ゆるい貨物後部ドアを銃で開けて荷物を取れ 車両そのものを破壊してもよい。リプレイ時では粘着爆弾等でも可。 余談 サプレッサー付きの銃を所持している場合は、並走する車から一発のみで決めるなど周りの人間に気づかれないよう運転手を仕留めると手配度が付かず安全に盗み出すことが可能。特にスナイパーライフルはバンの進行方向で待ち伏せし遠くから狙撃することで快適な奪取ができる。(サプレッサー無しのスナイパーライフルは未検証) ここでのバンはこのミッションでしか手に入れることができない激レア車両。もし欲しければ一旦マイケルの自宅のガレージに入れてから、BZガスのみを縫製工場に届けよう。リプレイ時は保存不可能。(要検証?) 動画
https://w.atwiki.jp/gohongilab2/pages/60.html
format for references APA Baldwin, C. Y., Clark, K. B. (2000). Design rules The power of modularity. MIT Press. AIS Baldwin, C.Y. and Clark, K.B. 2000. "Design rules The power of modularity", MIT Press. CIRIEC Baldwin, C.Y. and Clark, K.B. [2000]. 『Design rules The power of modularity』MIT Press. (安藤 晴彦訳 [2004]『デザイン・ルール モジュール化パワー』東洋経済新報社) LNBIP (Splinger) Baldwin, C.Y. and Clark, K.B. Design rules The power of modularity. MIT Press (2000) bibtex en @book{BaldwinClark2000design, title={{Design rules The power of modularity}}, author={Baldwin, C.Y. and Clark, K.B.}, year={2000}, publisher={MIT Press} } ja @book{BaldwinClark2000design, title={{Design rules The power of modularity}}, author={Baldwin, C.Y. and Clark, K.B.}, year={2000}, publisher={The MIT Press}, note ={(安藤 晴彦訳, デザイン・ルール モジュール化パワー, 東洋経済新報社, 2004)}, } auther Baldwin, C.Y. and Clark, K.B. url RIETI abstract memo \chapter{3} \section{Difinition of Module and Modularization} \page{75} モジュールとは、構造的に互いに独立しているが、一緒になって働く大きなシステム中の単位である。それゆえ、システム全体は、構造面の独立性と機能面の統合を可能にする枠組み、すなわち、「アーキテクチャ」(architecture)を提供しなければならない。 \page{104} モジュール化とは、パラメータとタスクがユニット(モジュール)内部で相互依存性を持つが、外部からは独立している特殊な設計構造である。 \page|91} 完全なデザイン/ルールは、次の類型の設計情報を全て扱っている。 \item Architecture どのモジュールがそのシステムの部分となり、その役割は何か。 \item Interface 異なるモジュールが、どのように互いに適合・接続・連絡するかを含め、どのように相互作用するか詳細に記述すること。 \item 統合プロトコルと検証基準:設計者達がシステムを組み、以下によく機能するか、特定のモジュールがデザイン・ルールと適合しているか、モジュールのあるバージョンが他のバージョンと比べてどう機能するかを判定可能とする手順。 \chapter{4} \page|{132} 脚注 特定のタスク構造と特定の契約構造の間には補完性がありそうだ。補完性の議論に関しては、 \item 1 @article{MilgromRoberts1995complementarities, title={{Complementarities and fit strategy, structure, and organizational change in manufacturing* 1}}, author={Milgrom, P. and Roberts, J.}, journal={Journal of Accounting and Economics}, volume={19}, number={2-3}, pages={179--208}, year={1995}, publisher={Elsevier}, url={"http //dx.doi.org/10.1016/0165-4101(94)00382-F"} } \item 2 @article{HolmstromMilgrom1991multitask, title={{Multitask principal-agent analyses Incentive contracts, asset ownership, and job design}}, author={Holmstrom, B. and Milgrom, P.}, journal={Journal of Law, Economics, and Organization}, volume={7}, number={special issue}, pages={24}, year={1991}, publisher={Oxford Univ Press}, url={"http //www.jstor.org/stable/2006831"} } \chapter{8} \page{232} 契約構造のコストは、経営資源を集め、ある集団的事業体の中にそれを結合するコストである。 →これ、webでは成立しないよね。 \chapter{15} \page{450--455} IBMからの亡命のくだりが参考になる。 cited as Langlois2002modularity The visible design rules (or visible information) consist of three parts. • Anarchitecturespecifieswhatmoduleswillbepartofthesystemandwhattheirfunctions will be. • Interfacesdescribeindetailhowthemoduleswillinteract,includinghowtheyfittogether and communicate. • And standards test a module’s conformity to design rules and measure the module’s performance relative to other modules. tags Clark_K_B modularization strategy Baldwin_C_Y
https://w.atwiki.jp/cosmo_cat/pages/28.html
Builder 目的 複合オブジェクトについて、その作成過程を表現形式に依存しないものにすることにより、 同じ作成過程で異なる表現形式のオブジェクトを生成できるようにする。 構造 注釈 構造図で、Directorは複数のBuilderを集約していることに注意せよ。つまり、異なるProductを作るための異なるBuilderがあるということだ。 ベタに言えば、BuilderはProductの材料(属性)を記述し、DirectorはProductの組み立て方を記述する。つまり、Productの組み立て方を材料に依らず抽象化できるとき、このパターンは威力を発揮する。 Productは抽象クラスを持つ必要はない。通常、Directorを利用するClientはConcreteBuilderを個別に区別して扱うので(DirectorにConcreteBuilderをセットする必要があるので)、Productの型も個別に扱える。 DesignPatterns
https://w.atwiki.jp/dynamics-ax/pages/32.html
Generated Design は、AutoDesignSpecs よりも静的なデザインです。 Generated Design が存在している場合、AutoDesignSpecs よりも Generated Design が優先されます。 また、AutoDesignSpecs、ReportTemplate に行った修正は、Generated Design に反映されません。 (ただし、Generated Design を一度削除し、生成し直せば反映されます) ですので、ほとんどの場合は AutoDesignSpecs で問題ありませんが、 デザインを変えたくない場合は、Generated Design が有効です。 参考:http //dynamicsuser.net/forums/p/32686/174002.aspx
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/326.html
WWW【ワールドワイドウェブ】 読み:わーるどわいどうぇぶ 英語:World Wide Web 別名:Web 意味: WWWとはインターネットで使用する標準的なドキュメント?システム。 ネットワークを介して情報を扱うシステムのこと。 略して「Web」。 主に リソースの所在をあらわす(URI) そのリソースをやり取りする(HTTP) リソースの繋がりをハイパーリンクと言う形で記述できる(HTML) という仕組みを盛り込んでいる。 インターネットの代表的な技術として定着している。 2009年11月02日 インターネット HTTP HTML URI ハイパーリンク ティム・バーナーズ=リー
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WWW通信は即時終了しないのでIEnumeratorで行う 呼び出す側は、 StartCoroutine( GET("http //...", key) ); private IEnumerator GET(string url, string key) { Debug.Log("GET url="+url); WWW www = new WWW( url );//WWW.EscapeURL(url) ); yield return www; if (www.error == null) { ren[ key ] = www.text; Debug.Log(www.text); www.Dispose(); } else { Debug.Log("fail error="+www.error); www.Dispose(); } }
https://w.atwiki.jp/catnap222/pages/394.html
Redesign おきらく実況 by shylph 期待のハック製作者、shylph氏によるRedesign実況プレイです。ハック製作者の視点からの実況が面白いです。いい声(笑)。 part1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4292604 part2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4297681 part3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4299746 part4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4342524 part5 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4343008 part6 7 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4357414 part8 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4402867 part9 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4423928 part10 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4498367 part11 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4503212 part12 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4528420 part13 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4599821 part14 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4721649 part15-a http //www.nicovideo.jp/watch/sm4737878 part15-b http //www.nicovideo.jp/watch/sm4738802 part16 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4757611 part17 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4769998 part18 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4796724 part19 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4805544 part20 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4877167 part21 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4886794 感想・レビュー等 名前 コメント
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design (dizáin) [名]設計図 [動]絵を描く(下絵)、設計する、デザインする